Cross-funktionales Arbeiten – wie geht das?
Über Apple ist in den letzten Jahren so viel geschrieben worden, dass in der Flut an Informationen nur noch wenige wirklich neue Erkenntnisse aufwarten. Und doch: Auf der Webseite Co.Design ist...
View ArticleAgile Projektsteuerung mit Artefakten und KPIs
Kürzlich durfte ich mit einem Team zusammenarbeiten, das Treiber entwickelt und ein großes Problem hatte: Es konnte seine Sprint-Commitments nie einhalten. Nach zwei Monaten war das Team so weit, dass...
View ArticleDie Lego-Story oder das Geheimnis gelungener Skalierung
Wenn wir von Skalierung sprechen, denken wir häufig an Umbrüche, Neuorganisation und Transformationen. Wir haben große Schemata und Organigramme im Kopf. Ein schönes Lehrstück darüber, wie solche...
View ArticleAdaptive Licensing – Zulassung medizintechnischer Produkte als Lernprozess
Wer ein medizintechnisches Produkt auf den Markt bringen möchte, muss einen langen Atem und viel Geld mitbringen. Die zwei wichtigsten Zulassungsbehörden – die FDA in den USA und die EMA in Europa –...
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Karl Bredemeyer hat in seinem Artikel “Scrum in der Medizintechnik” die allgemeinen Vorteile agiler Methoden für die Entwicklung medizintechnischer Produkte beschrieben. Durch einen iterativen und...
View ArticleMeilensteine und Scrum
Um ihren Produktentstehungsprozess planbar zu machen, setzen viele Unternehmen eine Form von Meilensteinplanung ein. Im Detail gibt es hier viele Unterschiede, aber das Prinzip ist immer das gleiche:...
View ArticleInkremente und Iterationen in der Hardwareentwicklung
Mike Cohn hat kürzlich den Unterschied zwischen inkrementeller und iterativer Entwicklung deutlich gemacht und dabei eine Dating-Webseite als Beispiel genommen (hier geht es zu seinem Beitrag). Wie...
View ArticleDie Work-Life-Balance ist tot – es lebe die Vielfalt!
Wie sieht das gute Leben aus? Eric Schmidt hat Recht, wenn er sagt, dass die Debatte um die richtige Work-Life-Balance auf einem mechanistischen Menschenbild beruht, das einfach nicht passt (siehe...
View ArticleScrum in der Hardware – eine Zwischenbilanz
Als Takeuchi und Nonaka 1986 den Artikel “The New New Product Development Game” veröffentlichten, fiel das Wort “Scrum” zum ersten Mal im Kontext der Produktentwicklung. Dort ging es nicht um...
View ArticleZeit für eine neue Meeting-Kultur
Meetings haben ihren guten Ruf verloren. Vorbei die Zeiten, in denen ein gut gefüllter Terminkalender Indikator für Produktivität war. Heute sind Meetings gleichbedeutend mit langweiligen...
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